一、小游戏概述

《黑道圣徒3》是一款以开放世界为背景的动作冒险游戏,其中包含了多种类型的小游戏,这些小游戏不仅丰富了游戏内容,还为玩家提供了独特的游戏体验。
二、小游戏类型及玩法
1. 挑战类小游戏
无防具奔:玩家需要在不穿戴防具的情况下,通过按两下X键开启小游戏,度过一定时间才算完成挑战。时间的计算只有在小游戏结束后才会加到挑战里,所以玩家可以在差不多的时候看看剩下多少秒,刷够了直接不动等倒数完即可。
挟持人质:当玩家坐上不只一个人的车上时可以开启挟持人质小游戏,但挑战不需要完成这个小游戏,只要开始了小游戏就算1次挟持。玩家最好在车辆的前面跳跃劫车,因为在左右两边劫车都有可能会直接把副驾驶的乘客直接踹下车。
发现捷径:游戏要求玩家发现50个捷径,而游戏共有263个捷径。在DLC《The Trouble with Clones》里第一关就很容易解锁大量捷径,平时再稍微找一些小路走就能刷够50个。
2. 载具类小游戏
Lockdown:在STAG登场后才会出现在载具清单上,在3星时会在路上形成路障。由于STAG登场后,SWAT的刷新率变得非常低,因此等待路上刷新会变得异常困难。玩家可以在后面的任务"Zombie Attack"中选择帮助州长,获得SWAT小队的帮助,标记Lockdown载具任务,打电话呼叫SWAT帮助,这辆车就会出现。另外也可以选择等到通关后再做,不过记得存一辆N
Force在车库,后面的车辆任务要用到。
车窗大炮挑战:摩托车的撞车飞出不算。玩家可以在碰瓷活动里找一个斜坡,开车对着墙边撞,在飞出去的时候往斜坡滚,在落地前飞行的距离都算作大炮距离,途中位置是sunset park的碰瓷:简单任务点的东边。
3. 其他类型小游戏
摧毁EMU:可以在坦克狂潮:困难里完成,里面有不少EMU开来开去,记住活动结束的时候玩家会直接站在原地,所以等分数差不多的时候就尽量把坦克往开活动的地点跑。
三、小游戏对游戏体验的影响
1. 丰富游戏内容
这些小游戏的存在使得游戏内容更加丰富多样,玩家在完成主线任务和支线任务之余,可以通过参与小游戏来放松心情或者挑战自我。例如,挑战类小游戏中的各种挑战项目,为玩家提供了除了战斗和探索之外的新目标,增加了游戏的可玩度。
2. 增加游戏趣味性
小游戏的设计往往具有独特的趣味性,比如挟持人质小游戏,这种在现实中不被允许的行为在游戏中以一种诙谐的方式呈现,让玩家在游戏中体验到一种别样的乐趣。再如玩家可以在游戏中扮演各种奇特的角色,参与到一些荒诞的情节中,如玩家可以在游戏中扮演一个马桶,参与到一些任务中,这种恶搞元素的加入大大增加了游戏的趣味性。
3. 提升玩家参与度
小游戏的存在鼓励玩家更加深入地探索游戏世界,寻找完成挑战的方法或者发现新的捷径。例如,为了完成发现捷径的挑战,玩家需要在游戏的城市中四处寻找那些不为人知的小路,这在一定程度上提升了玩家对游戏世界的探索欲望和参与度。
4. 增加游戏的重玩性
由于小游戏的存在,玩家在通关游戏后仍然有动力重新回到游戏中,尝试完成那些之前没有完成的挑战或者再次体验那些有趣的小游戏。例如,玩家可能会为了完成所有的挑战或者在某个小游戏中取得更好的成绩而选择重新游玩游戏。
四、小游戏的设计理念
1. 与游戏主题的契合
《黑道圣徒3》的主题是黑帮崛起和城市的控制权争夺,小游戏的设计也在一定程度上体现了这一主题。例如,载具类小游戏中的Lockdown,它的出现与游戏中的帮派斗争和城市控制有关,玩家需要通过完成相关任务或者挑战来解锁和使用这些特殊的载具,这与游戏的主题是相契合的。
2. 对现实元素的恶搞和夸张
游戏中的小游戏设计常常对现实元素进行恶搞和夸张,这是《黑道圣徒3》游戏设计的一大特色。例如,玩家可以在游戏中使用一些奇特的武器,如影之客雷神锤、面具帮连发枪等,这些武器的设计灵感可能来源于现实中的武器,但在游戏中被赋予了更加夸张和恶搞的属性,这种设计理念使得游戏充满了独特的魅力。
3. 鼓励玩家互动和探索
小游戏的设计鼓励玩家之间的互动和对游戏世界的探索。例如,玩家可以通过参与载具类小游戏,与游戏中的其他角色或者玩家进行互动,共同完成游戏任务或者挑战。玩家在探索游戏世界的过程中,也可能会发现一些隐藏的小游戏或者挑战,这进一步激发了玩家的探索欲望。
《黑道圣徒3》中的小游戏是游戏的一大亮点,它们不仅丰富了游戏内容,增加了游戏的趣味性和重玩性,还在一定程度上提升了玩家的参与度和对游戏世界的探索欲望。这些小游戏的设计理念与游戏的主题相契合,同时又对现实元素进行了恶搞和夸张,使得游戏充满了独特的魅力。