《Dishonor》(常译《羞辱》或《耻辱》)系列以蒸汽朋克风格与高自由度潜行玩法闻名。玩家可操控主角科尔沃(Corvo)或艾米丽(Emily),前者擅长近战与瞬移,后者侧重于群体控制与催眠。核心机制围绕“潜行-抉择”展开:击杀敌人会提升混乱度,影响结局走向;非致命手段(如击晕、催眠)则降低混乱度,但操作难度更高。例如,在《羞辱2》第二章中,玩家需潜入金朵希豪宅,若选择击杀守卫,后续关卡敌人警觉度将提升30%,而非致命路线需破解复杂机关,耗时增加但解锁隐藏剧情。
游戏采用半开放地图设计,90%的场景支持多路径探索。以“沙尘区”任务为例,玩家可通过屋顶瞬移、下水道潜行或正面战斗三种方式突破,每种选择对应不同的技能消耗与资源获取效率(如瞬移路线节省50%时间,但需消耗3个符文点)。
符文用于强化技能,骨符提供被动增益。推荐组合:
| 类型 | 效果 | 适用场景 |
||-||
| 灵能符文 | 技能冷却缩减20% | 高频使用技能的战斗流 |
| 血骨符 | 击杀回复15%生命 | 高混乱击杀路线 |
| 寂静符文 | 移动脚步声降低70% | 潜行流 |
技能:暗影步(3级)+ 时间凝滞(2级)
装备:催眠箭x10 + 寂静符文
战术:利用屋顶与通风管绕过90%敌人。例如在“公爵府邸”任务中,仅需触发1次警报即可达成“幽灵”评价。
技能:催眠箭 + 分身(2级)
装备:x5 + 血骨符
战术:分身吸引敌人聚集后投掷,配合范围攻击清场。此组合在“血蝇巢穴”关卡效率提升40%。
技能:鼠群(3级)+ 暗影链接(2级)
装备:电弧箭x6 + 淬毒刀刃
战术:对机械系BOSS使用电弧箭破甲,近战触发毒伤。击败“发条将军”仅需1分20秒。
潜行机制流畅度评分9/10,但部分场景物理碰撞存在瑕疵(如瞬移卡进墙体概率约2%)。战斗系统深度足够,技能组合超200种,但高阶连招(如“时间凝滞+阵”)需至少20小时练习。
| 流派 | 强度 | 上手难度 | 版本适配性 |
|--||-||
| 潜行非致命流 | S | ★★★★☆ | 全版本T0 |
| 群体控制流 | A+ | ★★★☆☆ | 1.5版本削弱|
| 暴力击杀流 | B | ★★☆☆☆ | 仅限低难度 |
推荐配置(60帧/1080P):GTX 1060 + i5-8400。实测中,N卡的HBAO+光影特效比A卡帧数高15%,但AMD显卡在DX12模式下加载速度快20%。
综上,《Dishonor》系列凭借深度策略性与艺术风格,仍是潜行类游戏的标杆之作。玩家可根据自身风格选择build,但需注意版本平衡性调整(如1.5版本削弱了分身持续时间)。