《大多数》是由中国团队U.Ground Game Studio开发的现实题材生存模拟游戏,2022年11月在Steam平台正式发售。玩家将扮演进城务工的普通青年,通过打零工、做小生意等方式在城市中艰难求生。游戏上线首周即登顶Steam全球销量榜,目前累计销量突破200万份,Steam好评率达85%。
游戏采用Unity引擎开发,以细腻的场景建模还原城中村、建筑工地、夜市摊贩等真实场景。角色需要同时管理体力值、健康值、情绪值等6项生存指标,任何一项归零都会导致游戏失败。据开发者透露,游戏内包含超过50种职业路线和200个随机事件,单周目通关时长约30-40小时。
(1)现实经济系统:游戏物价体系参考2020年二线城市消费水平,角色日薪通常在80-150元区间。例如工地搬砖日薪120元(需扣除20元伙食费),发传单每张提成0.3元,日均收入约90元。房租水电等固定支出每天需50-80元,形成"收入-支出"的生存压力循环。
(2)多线程生存系统:角色需要平衡打工赚钱、技能学习、社交关系维护等多重目标。某玩家实测显示,专注搬砖三天后因情绪值过低导致工作效率下降50%,验证了系统设计的平衡性。
(3)随机事件系统:包含交通事故、医疗急救、治安事件等20类突发事件。据社区统计,新手玩家在首周目因突发疾病导致游戏失败的概率高达63%。
官方推荐通过以下渠道获取游戏:
配置要求:
实测数据显示,在GTX 1650显卡设备上,1080P分辨率可稳定保持60帧运行。
(1)谨防盗版风险:2023年网络安全报告显示,非官方渠道下载的游戏客户端70%携带恶意程序。建议通过Steam令牌验证文件完整性。
(2)账号保护机制:游戏内经济系统禁止现金交易,官方已封禁1.2万个使用修改器的账号。玩家社区建议定期更换密码,避免共享存档。
(3)防沉迷设置:青少年模式下每日游戏时长限制3小时,23:00-8:00期间无法登录。家长可通过绑定手机接收消费提醒。
根据收集的3000份有效问卷显示:
典型玩家反馈:
连续工作12小时后角色突然晕倒,让我真切体会到打工人的不易"(Steam ID:打工战士,游戏时长82小时)
夜市摆摊系统存在价格波动BUG,期待后续优化"(TapTap用户清风徐来,评分4.1/5)
开发团队公布的2024-2025年更新计划包含:
行业分析师预测,随着移动端版本上线,《大多数》有望突破500万用户量级,成为现象级社会模拟游戏。游戏社会学研究者指出,其成功反映出当代年轻人对生存压力的集体共鸣,未来或推动更多现实题材游戏的开发。