《刺客信条:血统》是由法国UBISOFT(育碧软件)公司制作发行,Griptonite Games工作室开发的一款ACT动作游戏,于2009年发行。这是一款PSP掌机独占游戏,但并不是炒冷饭或者简化移植作品,拥有独立的故事架构,时代背景设定在紧接《刺客信条》一代故事发生后,可以解释《刺客信条》和《刺客信条2》之间的关联。
游戏的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔(Altair)获得了“伊甸之果”后又得知还有其他秘宝存在,因此再次向圣殿骑士发起挑战。在游戏的后期,阿泰尔协助玛利亚并一起去了印度,之后幸福快乐地生活在一起。
《刺客信条:血统》是一款独立的游戏,其剧情在《刺客信条》一代和二代之间起到了承上启下的作用,对于理解整个系列的故事发展非常重要。
游戏本体大小只有200多MB,这使得它非常适合在手机上通过PPSSPP模拟器进行游玩。
游戏采用开放世界设计,玩家可以自由攀爬建筑、混入人群躲避追捕,体验“十步杀一人,千里不留行”的刺客美学。
《刺客信条:血统》是刺客信条系列中第一个引入技能加点系统的游戏,这一系统在后来的《刺客信条:大团结》等作品中得到了进一步发展。
游戏中的BOSS战设计丰富,BOSS有名字血条,有独特的技能和打法,这在《刺客信条》系列中是比较少见的。
《刺客信条:血统》的PSP版本可以通过以下链接下载:
安卓版本的《刺客信条:血统》可以通过以下平台下载:
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1. 剧情丰富:玩家普遍认为游戏的剧情非常丰富,尤其是对于《刺客信条》系列的粉丝来说,这款游戏填补了一代和二代之间的故事空白。
2. BOSS战设计:游戏中的BOSS战被玩家称赞,认为这是《刺客信条》系列中比较出色的设计。
3. 技能加点系统:玩家认为技能加点系统的引入增加了游戏的深度和可玩性。
1. 画面和操作:由于是PSP平台的游戏,画面和操作在现代标准下显得有些过时,尤其是在手机模拟器上游玩时,操作手感可能不如现代游戏。
2. 潜入系统:游戏的潜入系统被玩家批评,认为其不够完善,有时敌人的AI表现不够智能。
随着技术的进步,未来的《刺客信条》游戏可能会在单个游戏中加入多个不同的历史时间线,玩家可以在不同的历史时期中穿梭。
未来的《刺客信条》游戏可能会实现跨平台的无缝体验,玩家可以在不同的设备上继续他们的游戏进程。
育碧已经表明他们将继续为游戏提供强大的售后支持,这意味着未来的《刺客信条》游戏可能会有更多的更新和扩展内容。