在《老头旅行》(Old Man's Journey)中,玩家扮演的是一位踏上“和解之旅”的老者,其核心定位为物理输出型角色,依赖普通攻击与重击作为主要输出手段。由于游戏中独特的“无派蒙”玩法设定(即无法使用元素战技与元素爆发),角色的战斗机制完全围绕地形调整与路径解谜展开。玩家需要通过移动场景中的山坡、建筑等元素,为老人创造前进的路线,同时应对沿途的敌人与障碍。
游戏的核心机制可总结为两点:
1. 地形操控:通过拖拽场景中的地形模块(如桥梁、山坡)改变路径,解谜过程中需结合物理攻击打断敌人技能或破坏障碍物。
2. 资源管理:老人的体力值(用于重击)与生命值是关键资源,需通过合理走位与技能释放节奏维持续航。例如,重击消耗20点体力,而普通攻击五段连击总倍率可达300%以上(以LV15为例)。
老头的技能体系完全依赖普通攻击(AAZ循环)与重击,其技能效果与升级收益如下:
| 技能类型 | 效果 | LV15最大倍率 | 实战应用场景 |
|-|--|--||
| 普通攻击五段 | 连续五次剑击,最后一击击退敌人 | 150%×5=750% | 清杂兵、打断低韧性敌人 |
| 重击(荧形态) | 消耗20体力,瞬间向前挥出两剑 | 118%+153% | 爆发输出、秒杀脆皮单位 |
| 下落攻击 | 空中下坠造成范围伤害 | 271% | 对群控场、快速破盾 |
技能升级优先级:普通攻击>重击>下落攻击。普通攻击每级提升约8%-10%倍率,而重击仅提升5%-7%,因此资源有限时优先点满普攻。
由于无法使用元素反应,装备需围绕物理伤害加成与暴击属性构建。以下是两种主流搭配方案:
方案一:暴击续航流
方案二:均衡输出流
虽然老头通常作为单核主C,但部分阵容可搭配辅助角色提升效率:
| 阵容类型 | 核心角色 | 优势 | 劣势 |
||-||--|
| 纯物理单核 | 老头+治疗型队友(如琴) | 资源集中,爆发力强 | 缺乏群体破盾能力 |
| 物伤双核 | 老头+优菈 | 双物理输出互补,覆盖全场景 | 装备需求高 |
| 控场辅助流 | 老头+温迪 | 聚怪提升清兵效率 | 对单体Boss收益低 |
推荐阵容:老头+钟离+罗莎莉亚+班尼特。钟离护盾保障生存,罗莎莉亚提供暴击率加成(最高15%),班尼特攻击力增幅可达1000点以上,形成攻防一体的体系。
1. 高难Boss战(如深渊12层):
2. 日常探索(大地图):
在当前版本(4.5)环境中,老头的强度评级为T1末端,具体表现如下:
总结:老头旅行是一款强调操作与资源规划的游戏,适合喜欢硬核动作体验的玩家。其独特的物理输出机制与地形解谜结合,在同类游戏中独树一帜,但需玩家投入时间练习连招节奏与地形交互技巧。